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Assassine Feats

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AllgemeinBearbeiten

Diese Talente stehen allen Charakteren des Archetypen Schurke zur Verfügung.

Talent Ränge Bedingungen Effekt
Grandioses Gleichgewicht 5 Stufe 10 Verleiht dem Schurken eine Fertigkeit, die verhindert, dass er von einem Gegner zurückgeworfen wird.
Natürlicher Schutz 5 Stufe 15
5 Punkte in Allgemein
Erhöht die Immunität des Schurken gegenüber Elementarschäden.
Rafinesse 3 Stufe 15
5 Punkte in Allgemein
Die Chance sinkt, dass die Angriffe des Schurken den Zorn des Gegners wecken.
Zweiter Wind 1 Stufe 15
5 Punkte in Allgemein
Gewährt dem Schurken einen kurz andauernden aber beträchtlichen Ausdauerbonus.
Scharfe Sinne 1 Stufe 15
5 Punkte in Allgemein
Verringert die Cooldown-Zeit der Fertigkeit "Suchen" deutlich.
Scharfe Sinne 1 Stufe 15
5 Punkte in Allgemein
Gewährt dem Schurken einen kurz andauernden aber beträchtlichen Ausdauerbonus.
Schnelle Erholung 1 Stufe 15
5 Punkte in Allgemein
Der Schurke gewinnst sofort Ausdauer zurück, wenn er im Nahkampf nach hinten geworfen wird.
Zähigkeit 5 Stufe 15
5 Punkte in Allgemein
Erhöht die Immunität des Schurken gegenüber physikalischen Schäden.
Akrobat 3 Stufe 20
10 Punkte in Allgemein
Erhöht den Ausweichwert des Schurken.
Ausdauer 1 Stufe 20
10 Punkte in Allgemein
Zweiter Wind
Verkürzt die Cooldown-Zeit der Fertigkeit "Zweiter Wind".
Ausbruchskünstler 3 Stufe 20
10 Punkte in Allgemein
Gewährt dem Schurken eine Fertigkeit, die ihm eine hohe Chance gewährt, Fallen, die seine Bewegung verlangsamen, und Verwurzelungseffekten zu entkommen.
Schnelle Schatten 3 Stufe 20
10 Punkte in Allgemein
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Schurken beim Einsatz von Tarn-Fertigkeiten.
Verkleidung 2 Stufe 20
10 Punkte in Allgemein
Schnelle Schatten
Erhöht den Tarne-Wert des Teams geringfügig.
Bergbewohner 2 Stufe 25
15 Punkte in Allgemein
Verbessert die Kletterfähigkeit des Teams.
Besänftigen 1 Stufe 25
15 Punkte in Allgemein
Rafinesse
Verleiht eine Spezialfertigkeit, durch die die Chance sinkt, dass das Zeil seine Angriffe auf den Schurken lenkt.
Ablenkung 3 Stufe 25
15 Punkte in Allgemein
Besänftigen
Verringert den Hass, der durch die Schläge von Terammitgliedern provoziert wird.
Agiler Geist 3 Stufe 25
15 Punkte in Allgemein
Ausbruchskünstler
Verleiht eine Spezielfertigkeit, die eine hohe Chance gewährt, von Furcht- und Bezauberungseffekten verschon zu bleiben.
Hinterhalt 1 Stufe 25
15 Punkte in Allgemein
Schnelle Schatten
Ist das Ziel ein Diener, stirbt dieser sofort.
Brutalität 1 Stufe 25
15 Punkte in Allgemein
Verleiht dem Schurken eine Spezialfertigkeit, die die Chance erhöht, dass das Team einen Todesstoß ausführt.
Schwindel 1 Stufe 30
20 Punkte in Allgemein
Verleiht dem Schurken eine Spezialfertigkeit, die das Ziel verwirrt und seine Zielprioritäten zurücksetzt.
Täuschung des Todes 2 Stufe 30
20 Punkte in Allgemein
Gewährt dem Schurken eine geringe Chance, dem Tod von der Schippe zu springen.

LotusBearbeiten

Diese Talente stehen allen Charakteren der Klasse Assassine zur Verfügung.

Talent Ränge Bedingungen Effekt
Verbesserte Gift-Haltung 5 Stufe 10 Verbessert die Gift-Haltung des Assassinen.
Verrottetes Fleisch 5 Stufe 15
5 Punkte in Lotus
In der Gift-Haltung können die Primärangriffe des Assassinen eine Giftwunde verursachen.
Tückische Gifte 5 Stufe 15
5 Punkte in Lotus
Erhöht den anhaltenden Schaden der Giftschlag-Kombos des Assassinen.
Katzentatze 5 Stufe 20
10 Punkte in Lotus
Verleiht dem Assassinen eine Fähigkeit, die seine Ausweichwertung vorrübergehend drastisch erhöht.
Gewandte Klingen 5 Stufe 20
10 Punkte in Lotus
Erhöht die Chance des Assassinen auf Angriffe mit seiner Nebenhand.
Fleischnekrose 3 Stufe 25
15 Punkte in Lotus
Verrottetes Fleisch
Fügt dem Ziel sofortigen Giftschaden zu, wenn es mit Verrottetes Fleisch belegt ist.
Verkümmerung 5 Stufe 25
15 Punkte in Lotus
Verleiht eine Kombo, die vorrübergehend den Schaden des Ziels senkt.
Beschleunigung 3 Stufe 25
15 Punkte in Lotus
Gewandte Klingen
Verringert die Cooldown-Zeit einiger Kombos des Assassinen.
Leichtfüßig 2 Stufe 25
15 Punkte in Lotus
Erhöht die Immunität gegenüber verlangsamenden Effekten und Fertigkeiten.
Lotusbeflecktes Blut 3 Stufe 30
20 Punkte in Lotus
Erhöht die Magie-Immunität des Assassinen.
Goldlotus-Extrakt 1 Stufe 30
20 Punkte in Lotus
Verleiht die Fähigkeit, sich zu heilen.
Schweigenstritt 1 Stufe 30
20 Punkte in Lotus
Ein Tritt, der den Gegner des Assassinen zu Boden wirft und ihn vorrübergehend verstummen lässt.
Lotusüberladung 1 Stufe 40
25 Punkte in Lotus
Lotusbeflecktes Blut
Gewährt kurzzeitig fast vollständige Immunität gegen Zauber, wenn der Assassine kritisch von einem Zauber getroffen wird.
Kombo - Aus heiterem Himmel 3 Stufe 40
25 Punkte in Lotus
Überrascht den Gegner mit einem unerwartetem Angriff.
Verblüffen 2 Stufe 40
25 Punkte in Lotus
Aus heiterem Himmel
Verbessert die Kombo: Aus heiterem Himmel.
Opportunistischer Hieb 1 Stufe 40
25 Punkte in Lotus
Gewährt dem Assassinen die Fähigkeit, dass sein nächster Schlag eine Kombo auslöst, die garantiert kritischen Schaden verursacht.
Rüstung sabotieren 5 Stufe 40
25 Punkte in Lotus
Verleiht dem Assissinen eine Kombo, die vorrübergehend die Fähigkeit des Ziels aufhebt, Angriffe richtungsbasierend abzuwehren.
Lotuswaffe 5 Stufe 50
30 Punkte in Lotus
Verleiht allen Nebenhandangriffen des Assassinen eine Chance, dem Ziel eine Giftwunde hinzuzufügen.
Schlaghagel 5 Stufe 50
30 Punkte in Lotus
Die Haupthandangriffe des Assassinen können die Häufigkeit seiner Nebenhabdangriffe erhöhen.
Verderbter Leichnam 3 Stufe 50
30 Punkte in Lotus
Haupthandangriffe des Assassinen können vorrübergehend die Gift-Immunität des Ziels senken.
Arkane Rückwirkung 3 Stufe 60
35 Punkte in Lotus
Lotusüberladung
Zauberangriffe gegen den Assassinen können den Schaden durch Zauber des Zauberwirkenden vorrübergehend senken.
Schnelles Ende 5 Stufe 60
35 Punkte in Lotus
Lotuswaffe
Verstärkt die von Lotuswaffe und Verrottetes Fleisch zugefügten Wunden.
Schwäche spüren 1 Stufe 60
35 Punkte in Lotus
Opportunistischer Hieb
Erhöht die Chance mit einigen Kombostartern einen kritischen Treffer zu landen.
Meuchelmord 5 Stufe 60
35 Punkte in Lotus
Schlaghagel
Erhöht die Chcne, Nebenhandangriffe auszuführen.
Nierenhieb 1 Stufe 60
35 Punkte in Lotus
Gewährt eine Fähigkeit, die den Nahangriffen des Assassinen zusätzlichen Durchbohrungsschaden verleiht.
Lotus-Überdosis 1 Stufe 10
Punkte in Lotus
Schnelles Ende
Verleiht eine Fähigkeit, die den Assassinen an den Rand des Wahnsinns treibt.
Fluch des Lotus 1 Stufe 10
Punkte in Lotus
Meuchelmord
Verleiht eine Fähigkeit, durch die der Assassine eine kleine Bombe unter seine Feinde werfen kann.

VerderbnisBearbeiten

Diese Talente stehen allen Charakteren der Klasse Assassine zur Verfügung.

Talent Ränge Bedingungen Effekt
Verbesserte Unheilge Haltung 5 Stufe 10 Verbessert die Unheilge Haltung des Assassinen.
Faule Verderbnis 5 Stufe 15
5 Punkte in Verderbnis
Erhöht den unheiligen Schaden der Blutende Klingen-Kombos des Assassinen.
Verderbende Schläge 5 Stufe 15
5 Punkte in Verderbnis
Erhöht die Trefferwahrscheinlichkeit eurer Nebenhand. Benötigt ein Seelenfragment
Unheilige Stärke 5 Stufe 20
10 Punkte in Verderbnis
Erhöht den Schaden der Schnelle Schläge-Kombos.
Geist der Dämmerung 1 Stufe 20
10 Punkte in Verderbnis
Gewährt euch eine geringe Chance, dass der Schaden durch Unheilige Haltung ein Seelenfragment hervorbringt.
Seelenkerker 1 Stufe 20
10 Punkte in Verderbnis
Geist der Dämmerung
Gewährt eine Fertigkeit, durch Nahkampfangriffe Seelenfragmente hervorzubringen.
Schnelle Schläge 5 Stufe 25
15 Punkte in Verderbnis
Unheilige Stärke
Verringert die Cooldown-Zeit des Combo Schneller Angriff.
Dunkle Waffe 5 25 Stufe
15 Punkte in Verderbnis
Verleiht den Haupthandangriffen des Assassinen die Chance, zusätzlichen unheiligen Schaden zu verursachen.
Lebensegel 5 Stufe 25
15 Punkte in Verderbnis
Ermöglicht dem Assassinen im Falle eines erfolgreichen Angriffs, sich selbst zu heilen. Benötigt ein Seelenfragment
Nekrotischer Egel 1 Stufe 30
20 Punkte in Verderbnis
Verleiht eine Fertigkeit, durch die Feinde in eurer Nähe vorrübergehend periodischen unheiligen Schaden hinnehmen. Für jedes getroffene Ziel regeneriert euer Team eine kleine Menge Leben, Mana und Ausdauer. Benötigt eine Seelenfragment
Befreiung im Tode 1 Stufe 30
20 Punkte in Verderbnis
Seelenkerker
Wenn euer Team einen Todesstoß ausführt, bekommt ihr ein Seelenfragment.
Vampirnatur 1 Stufe 30
20 Punkte in Verderbnis
Verleiht eine Fähigkeit, durch die der Assassine durch das bei seinen Angriffen vergossene Blut geheilt wird. Benötigt ein Seelenfragment
Dunkle Inspiration 1 Stufe 40
25 Punkte in Verderbnis
Erhöht die Chance, dass ein Schneller Agriff-Kombostarter einen kritischen Treffer verursacht.
Schreckenswaffe 5 Stufe 40
25 Punkte in Verderbnis
Dunkle Waffe
Verleiht euren Nebenhandangriffen eine Chance, zusätzlichen unheiligen Schaden zu machen.
Unheilge Rüstung 5 Stufe 40
25 Punkte in Verderbnis
Erhöht eure physikalische Immunität, wenn ihr euch in Unheiliger Haltung befindet.
Unheilige Seele 3 Stufe 40
25 Punkte in Verderbnis
Unheilge Rüstung
Erhöht eure unheilige Immunität, wenn ihr euch in Unheiliger Haltung befindet.
Saat der Verderbnis 3 Stufe 50
30 Punkte in Verderbnis
Die Nahkampfangriffe des Assassinen können die unheilige Immunität seines Zieles vorrübergehend senken.
Ausfallschritt 5 Stufe 50
30 Punkte in Verderbnis
Verleiht eine Fertigkeit, durch die der Angriff des Assassinen höheren Schaden und garantiert Nebenhandschaden verursacht.
Combo - Tödlicher Wirbelwind 5 Stufe 50
30 Punkte in Verderbnis
Verleiht eine Kombo, die allen Gegnern in der Nähe unheiligen Schaden hinzufügt. Verbraucht alle Seelenfragmente
Prophezeiung 5 Stufe 60
35 Punkte in Verderbnis
Ausfallschritt
Verbessert die Fähigkeit des Assassinen, Nahkampmfangriffen auszuweichen.
Schwere Bürde 3 Stufe 60
35 Punkte in Verderbnis
Verleiht den Nahkampfangriffen des Assassinen gegen Ziele mit schwerer Rüstung die Chance, deren Immunität gegen physikalischen Schaden vorrübergehend zu senken.
Blick des Todes 5 Stufe 60
35 Punkte in Verderbnis
Kombo - Tödlicher WIrbelwind
Das Ziel des Assassinen wird vorrübergehen gelähmt oder von Angst ergriffen. Benötigt ein Seelenfragment
Seelenschlag 1 Stufe 60
35 Punkte in Verderbnis
Unheilige Seele
Verleiht eine Fähigkeit, durch die der physikalische Schaden durch die nächste Kombo des Assassinen in unheiligen Schaden umgewandelt wird. Benötigt ein Seelenfragment
Kombo - Aus der Dunkelheit 1 Stufe 70
40 Punkte in Verderbnis
Prophezeiung
Gewährt eine Kombo, aus dem Schatten heraus einen Angriff durchzuführen, der das Opfer betäubt.
Avatar des Todes 1 Stufe 70
40 Punkte in Verderbnis
Blick des Todes
Verleiht euch eine Fertigkeit, durch die ihr zum Avatar des Todes werdet. Benötigt ein Seelenfragment

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