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Gildensystem

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Das Gildensystem in Age of Conan Bearbeiten

Gildengründung Bearbeiten

Jeder Charakter ab Stufe 20 kann sich seine eigene Gilde ganz ohne Geld oder Freunde gründen.

Beschreibung :

Oben links gibt es ein Menü für Gilden es ist das rechte. Dort könnt ihr eure Gilde ganz einfach gründen!

Sinn einer Gilde Bearbeiten

-- Platzhalter (Zusammen sind wir stark, Gildenbankfach, Ressourcen, PvP, Gildenstadt, Battlekeeps,...)

Gildenstädte Bearbeiten

-- Jedes Gebäude eurer Gildenstadt gibt allen Charakteren eurer Gilde Boni, z.B. auf Stärke und Gesundheit. Dabei gibt es verschiedene Stufen beim Aufbau dieser, die T1, T2 und T3 genannt werden. Werden die jeweiligen Gebäude zu der passenden Stufe aufgebaut erhöhen sich die Boni zusätzlich wie folgt auf die Eigenschaften eures Charakters.


Bergfried:
T1: +15,5 Gesundheit
T2: +31,0 Gesundheit
T3: +62,1 Gesundheit


Alchemistenturm:
T1:
+0,2% Kälte-Unverwundbarkeit
+0,2% Feuer-Unverwundbarkeit
+0,2% Elektrizitäts-Unverwundbarkeit
+0,2% Heilig-Unverwundbarkeit
+0,2% Unheilig-Unverwundbarkeit
T2:
+0,3% Kälte-Unverwundbarkeit
+0,3% Feuer-Unverwundbarkeit
+0,3% Elektrizitäts-Unverwundbarkeit
+0,3% Heilig-Unverwundbarkeit
+0,3% Unheilig-Unverwundbarkeit
T3: ?


Baumeister-Werkstatt:
T1: +0,8 Magieschaden
T2: +1,1 Magieschaden
T3: +?,? Magieschaden


Bibliothek:
T1: +0,8 Magieschaden
T2: +1,1 Magieschaden
T3: +?,? Magieschaden


Diebesgilde:
T1: +28 Kampfwertung
T2: +41 Kampfwertung
T3: +?? Kampfwertung


Handelsposten:
T1: -
T2: -
T3: -


Kaserne:
T1:
+0,2% Schnittschaden-Unverwundbarkeit
+0,2% Durchbohren-Unverwundbarkeit
+0,2% Zermalmen-Unverwundbarkeit
+0,2% Gift-Unverwundbarkeit
T2:
+0,3% Schnittschaden-Unverwundbarkeit
+0,3% Durchbohren-Unverwundbarkeit
+0,3% Zermalmen-Unverwundbarkeit
+0,3% Gift-Unverwundbarkeit
T3: ?


Rüstungsschmiede:
T1:
+0,2% Schnittschaden-Unverwundbarkeit
+0,2% Durchbohren-Unverwundbarkeit
+0,2% Zermalmen-Unverwundbarkeit
+0,2% Gift-Unverwundbarkeit
T2:
+0,3% Schnittschaden-Unverwundbarkeit
+0,3% Durchbohren-Unverwundbarkeit
+0,3% Zermalmen-Unverwundbarkeit
+0,3% Gift-Unverwundbarkeit
T3:
+0,5% Schnittschaden-Unverwundbarkeit
+0,5% Durchbohren-Unverwundbarkeit
+0,5% Zermalmen-Unverwundbarkeit
+0,5% Gift-Unverwundbarkeit


Tempel:
T1:
+0,2% Kälte-Unverwundbarkeit
+0,2% Feuer-Unverwundbarkeit
+0,2% Elektrizitäts-Unverwundbarkeit
+0,2% Heilig-Unverwundbarkeit
+0,2% Unheilig-Unverwundbarkeit
T2:
+0,3% Kälte-Unverwundbarkeit
+0,3% Feuer-Unverwundbarkeit
+0,3% Elektrizitäts-Unverwundbarkeit
+0,3% Heilig-Unverwundbarkeit
+0,3% Unheilig-Unverwundbarkeit
T3: ?


Waffenschmiede:
T1: +28 Kampfwertung
T2: +41 Kampfwertung
T3: +?? Kampfwertung


Manche Rüstungen, Waffen oder Nahrung könnt ihr nur herstellen, wenn ihr das jeweilige Gebäude in eurer Gildenstadt aufgebaut habt und euch an dessem Standort befindet.
Seit dem Update 1.5 wurden auch bei der Gildenstadt selbst interessante Veränderungen vorgenommen. So gibt es zahlreiche neue NPCs, die sogar mit euren Charakteren interagieren und diverse zeitlich begrenzte Buffs geben. Probiert es mal selbst aus!

Battlekeep Bearbeiten

Wenn der Bergfried eurer Gildenstadt Stufe 3 erreicht hat, so hat eure Gilde das Recht erworben die Battlekeeps (Burgen) auf eurem Server anzugreifen. Wenn ihr eines der Battlekeeps erobert, so gibt dies erhebliche Boni im PvP (zum Beispiel mehr Lebenspunkte) für alle Gildenmitglieder.

Ein paar offizielle Statements zum Gildensystem Bearbeiten

Könnt ihr uns Details des Gilden-Management-Systems verraten?

Erling Ellingsen: Es ist eigentlich recht grundlegend, gleichzeitig aber in seiner Simplizität sehr mächtig. Es gibt das Standard-System mit Gildenrängen, Offizieren, Gildenleitern, normalen Mitgliedern etc. Zudem gibt es je nach der Ausrichtung der Gilde an die im Spiel verfügbaren Spielerrassen spezielle Ränge. Cimmerianische Gilden vergeben etwa in ihrer Hierarchie Titel wie „Häuptling“.Age of Conan: Q&A - Gilden


Können (vor allem kleine) Gilden Bündnisse mit anderen Gilden schließen?

Erling Ellingsen: Es gibt keine wirkliche Spielfunktion die dies ermöglicht. Wir haben uns dagegen entschieden, da wir möchten dass Diplomatie im Spiel ausschließlich vom Verhalten der Spieler abhängt. Zum Beispiel kann eine Gilde einer anderen per mündlicher Vereinbarung Hilfe zusichern, sich aber plötzlich entscheiden ihre vermeintlichen Verbündeten in der Schlacht zu verraten und ihnen in den Rücken zu fallen. Die Welt von Hyboria ist unbarmherzig und wir wollen dass die Diplomatie zwischen Gilden genau das widerspiegelt.

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