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Nachtwind

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NameBearbeiten

Nachtwind

ZieleBearbeiten

Hinter der Söldnergilde des Nachtwinds verbirgt sich der über 3000 Jahre alte Assassinenorden des Phönixkönigs Halfrats (Wüstenprovins im Südostens Stygiens). Wir waren seid je her die Neutralität und droht irgendeine Macht in Hyborien übermäßig viel Macht um sich zu scharren kommen wir aus der Dunkelheit der Nacht um Ihnen diese Macht wieder zu nehmen. Wir wollen das politische Handeln Hyborias auf unserem Server Asgard entscheidend mitbestimmen und ein Sammelpunkt für Allianzen, Bündnisse und Kriege sein. Unsere Burg werd auf ewig unseren Feinden trotzen und wir zerschlag all jene die sich uns in den Weg stellen, denn wir sind der Nachtwind.

GeschichteBearbeiten

Wir sind wie der Nachtwind. Ein Orden den es nun beinah eben so lange gibt, wie es Krieg und Ungerechtigkeit in der Welt gibt. Früher nannte man solche wie uns einfach Söldner. Doch der Mächtigste Clan der Söldner war unter Wissenden schon immer als die Gilde des Nachtwindes bekannt. Vom Auftragsmord des Assassinen bis zum offenen Krieg können die Schönen und Reichen gegen bare Münze alles in unseren Reihen vorfinden was sie sich wünschen.

Wenn du denkst, man könne Nachts schlafen ruhig und friedlich schlafen. So lache ich Dich nur aus und sage du warst noch nicht wirklich im Krieg. Nur verblendete Kinder, behütet von den Lügen Ihrer Eltern, können noch Nachts ruhig schlafen. Die anderen wissen, das wir kommen könnten. Und das du noch lebst allein ist ein Zeichen davon, dass wir uns noch nicht auf dem Schlachtfeld begegnet sind. Angst und Schrecken eilt uns voraus. Und wir folgen ihm auf Schritt und Tritt um zu bestätigen was nur die Überlebende berichten können. Es sind die Geschichten unserer Feinde, unserer Verbündeter unserer Gildenjünger welche für uns, und unserem Symbol der Treue, nur gegenüber uns selbst stehen. Glaubst du wirklich die Herrscher bestimmen wer am Ende eines Krieges den Sieg davon tragen wird? Nein, ich sage Dir wie es ist. Immer wenn einer der Tyrannen und Könige, wie sie sich nennen, glaubte er hätte genug Macht um uns echten und jagen zu lassen, so endete seine von uns gestattete Amtszeit doch merkbar vorzeitig. Mit Conan haben wir unseren Frieden geschlossen, wenn er heute eine Gemeinschaft suchen würde, wäre er bei uns genau richtig aufgehoben. Bei uns zählt nur wie Stark du bist. Nicht wer du bist sondern was du darstellst. Deine Taten sprechen für Dich. Conan weiß unsere Ansicht zu schätzen und darüber hinaus auch das eine oder andere Mal unseren Dienst.

Wir gehören niemanden und fühlen uns auch niemanden zugehörig. Vieleicht, ab und an, erkennen wir danken an, dass wir uns zu mindestens Vertrauen können. Nur die Kinder des Nachtwindes stehen Loyal zueinander sonst zu keinem. Ausnahmen gibt es immer. Ein Satz unsere Idologie ist, jeder ist käuflich. Leider trifft diese Weisheit, auch wenn es selten ist, auch auf einige unsere ehemaligen Mitglieder zu. Diejenigen welche sich der Gier nach Gold leiten ließen. Also hat sich der eine oder andere schon aus freien Stücken von uns getrennt. Als hätte sich der Wind sich gedreht. "Kadras blickt in die Nacht". Aber meistens holt die Zeit den Verrat ein. Man begegnet sich immer zweimal im Leben sage ich Euch. Dann das eine Mal auf unserer Seite, der Seite des Nachtwinds. Das andere Mal könnte es sein, dass man sich auf der anderen Seite, der Seite unserer der Wiedersacher wieder findet. Wenn dem so ist, so ist der Todesspruch schon besiegelt bevor der Feigling davon erfahren möge. Wir werden Ihn jagen und werden Ihn töten.. Treue zu den eigenen Wort. Heißt Treue zur Gemeinschaft! ("RPG Mod Off: " Im Spiel werden wir da nicht ganz so hart vorgehen ^^ - "RPG Mod On"). Unser Wort ist Ehrenhaft und Bindend, solange die Goldmünzen eine angemessene Entschädigung versprechen.

Wovon ich eigentlich spreche wollt ihr wissen? "Ein Lächeln breitet sich über dem zerfurchten Gesicht des alten Kriegers aus". Wir gehören Niemanden außer uns selbst und sind auch nur uns selbst Rechenschaft schuldig. Aber dieses Band lässt sich nicht kappen. Gesetzte gelten für uns keine es sein denn die wenigen, welche wir uns selbst auferlegt haben. Hilfsbereitschaft der eigenen Gemeinschaft gegenüber, ansonsten zu niemanden es sei denn er zahlt oder es ist wirklich der freie Wille des Sippenmitglieds, auch wenn ich mir dieses kaum vorstellen kann. "Kadras lacht ..." Na ja ich kann mir eine Ausnahme vorstellen, vieleicht weil ein Mitglied beabsichtigt sich mit einen anderen Gilde aus strategischen Gründen gut zu stellen oder falls es gewollt ist das unser Ruf im Reich wächst. Doch um ehrlich zu sein. Vom Ruf kann man sich nichts kaufen - und nur ein voller Magen und ein gutes Schwert in der Hand die noch stark genug ist dieses zu führen sind für uns wichtig. Man kann unsere Gildenmitglieder die Stolzen Söldner in allen Schlachten auf Hyboria finden. Wir kämpfen für jeden der Zahlt, auch auf jeder Seite. Oft kommt es vor, dass sich unser Gegner so glaubhaft von unseren Leistungen überzeugen musste, dass er uns wenig später dazu überredetet auf seiner Seite zu kämpfen. Unsere Waffen wollen schließlich nicht rosten, und mal ehrlich so ganz unter uns. Alles ist gut solange noch Krieg herrscht . In diesen Zeiten lässt sich als Söldner am meisten verdienen. In den anderen Zeiten haben wir oft Mühen die Leute erstmals wieder zu einen Krieg zu überreden. Infiltration ist ein langweiliges unblutiges Geschäft, wenn ihr versteht was ich meine. Aber wir leben auch vom Handel. Der Handel von Informationen ist für uns eben so wichtig wie der Handel von Waren. Wir wollen nicht ewig als Söldner durch die Lande ziehen, auch wir suchen einen Ort den unsere Gildenmitglieder Ihre Heimat nennen können. Mütter und Kinder werdet ihr in unseren Reihen keine Finden, erst wenn ein Mann oder eine Frau sich erprobt hat und bewiesen hat, dass sie dazu in der Lage ist Ihr Schwert ohne Skrupel für die bare Münze zu führen erfüllt Sie die Anforderungen zur Aufnahme. Eine liebende Mutter sorgt sich zu viel um Ihr Kind um sich vor keinem Risiko auf dem Schlachtfeld zu fürchten. Die harte Schule des Lebens müssen Kinder nun mal woanders hinter sich lassen. Aber viele Frauen, welche früher an unserer Seite in die Schlacht zogen kehren viele Jahre später mit der bitte um Aufnahme Ihre Söhne und Töchtern zu uns zurück, da Sie wissen das nur wir in der Lage sind wirklichen Schutz zu bieten in dieser rauen Welt. Wenn Euch diese Tatsachen nicht gefallen, dann werden auch wir kein Gefallen an Euch finden. Falls Ihr meint, ihr seid hart genug den Herausforderungen des Nachtwindes zu meistern, so kommt zu uns Söldner, Krieger, Waffenbruder. Priester, Dämonenbeschwörer, Schamane, Assassine oder Barbar - wir können jede Klinge brauchen. Wir stehen für ein Land ohne Gesetzter außer dem unsrigen. Dem Schwert.

Wir stehen zwischen allen Fronten und genau dort ist unser Platz. Irgendwann werden Sie alle einsehen, das fanatische religiöse Ziele, Steuern oder diskriminierende Hintergründe den eigentlichen Wahn ausgelöst haben. Wir gehorchen niemanden und sind gegen all diese Dinge. Jeder ist ebenso gleich wie er Wert ist und das ist die Summer seines Schwertarms falls ihr versteht. Letztendlich zählt nur die Macht und solange Gold die Währung ist mit der man diese Erlangen kann sind wir käuflich. Ich liebe das Geschrei der Weiber nach einer Schlacht. Kadras lacht ... Eure Gilde Nachtwind

Verpflichtungen habt Ihr nur wenige. Sicherlich wird sich ein realistisch geringer Beitrag finden der unsere Gildenkasse bereichert um unserem Ziel nach einem eigenen Handelszentrum (Gildenstadt) nachzukommen. Ansonsten solltet Ihr nur oft und gerne den Aufforderungen zum Kriege Folge leisten. Jeder Söldner ist sein eigener Herr was Ihn und seine freie Zeit betrifft und dennoch sollte die Gemeinschaft versuchen einander beizustehen, da nur gemeinsam ist man Stark.

Wir suchen noch Mitstreiter die Bereit sind sich rekrutieren zu lassen. Besucht unsere Homepage unter:

http://www.nachtwind-gilde.com/

kadras@live.de

Und schreibt uns im Forum wenn Ihr Interesse habt Euch unserer Sippe anzuschließen. Die Homepage wird im Conan Stil überarbeitet werden und wir freuen uns Euch auf einen der deutschen RPG - PVP Server in unseren Reihen begrüßen zu dürfen. - Rollenspiel ist kein dauerhafter Begleiter im Spiel, doch wir wollen erreichen, dass wir miteinander viele authentische Rollenspielsituationen hinbekommen werden. Natürlich wird man im "RvR - Gilde vs Gilde" nicht auf Teamspeak oder Abkürzungen verzichten können, aber das ist auch gar nicht unser Ziel. Wir wollen eine freie Gemeinschaft sein, die das Rollenspiel schätzt und dem Spaß am Spiel miteinander. Da viele von uns heutzutage nicht mehr 24 Stunden am Tag Online sein können (Familie und Beruf etc.) legen wir auch keine Pflicht - Präsenzzeiten vor. Natürlich wäre häufiges Online sein im Sinne der Gemeinschaft nett und ab und an werden auch bei uns Karteileichen entfernt. Aber wir glauben fest daran, dass sich eine Gute Gilde im Spiel durch die Community bildet und sich hieraus - nach fast demokratischen Ansätzen heraus im Spiel das Gildenleben bestimmen lässt.


GildenstrukturBearbeiten

Kadras van Dornium & Zornira (Stellvertreterin)


Gesandter des Todes (Schattenmeister der Kasten):

1. Govan - (Magierkaste) 2. Thulachim - (Diebeskaste) 3. Arngar - (Kriegerkaste) 4. Cecilija - (Priesterkaste)


Infernalischer Adept I ( Stellvertreter der Schattenmeister)

1. --- (Stellvertreter Magierkaste) 2. Brynhildr (Stellvertreter Diebeskaste) 3. --- (Stellvertreter Priesterkaste) 4. Nazair (Stellvertreter der Kriegerkaste)

Infernalischer Adept II ( Sonderämter) 1. Nazair (Stadtmeister) 2. --- (Handwerksmeister) 3. Sigfus (Kriegsmeisterin) 4. --- (Gildendiplomat)


Ritualienpriester

Alle Schatten, die dem jeweiligen Schattenmeister ihrer Kaste unterstehen.


Opferer-Schüler

Alle Twinks der Gildenmitgleider


Blutinitat

Alle Bewerber, die noch keine 14 Tage in der Gilde sind und/oder noch nicht von ihren jeweiligen Schttenmeistern geprüft würden.



Beschreibung des Rates der Schatten, seinen Aufgaben und den Sondervollmachten:

Der Rat der Schatten:

Die Gilde wird durch den Rat der Schatten geleitet, der sich aus folgenden 6 Personen zusammen setzt:

  • Gildenleiter
  • Stellvertretene Gildenleiter
  • Schattenmeister des Krieges - Kriegerkaste

(Verantwortlich für: Wächter, Eroberer und Dunkler Templer)

  • Schattenmeister der Magie - Zaubererkaste

(Verantwortlich für: Dämonologe, Nekromant und Herold des Xotli)

  • Schattenmeister der Priester - Priesterkaste

(Verantwortlich für: Bärenschamane, Mitrapriester und Vollstrecker Sets)

  • Schattenmeister der Diebe - Schurkenkaste

(Verantwortlich für: Barbar, Assasine und Waldläufer)


Jedes Kastenoberhaupt muss einen Stellvertreter ernennen, sodass dieser ihn bei Abwesenheit vertreten kann.

Alle Vorschläge, Vorhaben und Anträge werden vom jeweiligen Oberhaupt einer Kaste zusammen getragen und dem Rat vorgelegt. Dieser berät und stimmt über den Antrag und dessen Durchführung ab. Jedes Ratsmitglied hat eine Stimme, jedoch bleibt bei Fehlen einer Mehrheit die endgültige Entscheidung beim Gildenleiter. Dies schliesst auch Bauanträge für die Gildenstadt mit ein. Wenn eine Kaste ein bestimmtes Gebäude in Planung geben will, wird es erst dem Rat vorgelegt (dieser entscheidet über den Bau) und dann wird mit dem Gildenbaumeister beraten, wo das Gebäude errichtet wird.


Sondervollmachten (Prestigeklassen für die Schatten)

Die Sonderämter werden durch den Rat der Schatten an Gildenmitglieder, die den Rang des Schattens (Ritualienpriester) innehaben, vergeben. Die Träger dieser Sonderaufgaben unterstehen direkt dem Rat der Schatten.

Der Stadtmeister: Er ist zuständig für Planung und Bau der Gildenstadt mit ihren Gebäuden. Er kümmert sich um die benötigten Ressourcen, unterbreitet dem Rat Vorschläge für Bauvorhaben und führt Bauwünsche des Rates durch, zusätzlich sorgt er für einen regen Handel unserer Händler und verwaltet das Gold, das die Gilde für den seine Bauvorhaben benötigt. Dieses Amt wird aktuell von Nazair bekleidet

Handwerksmeister: Er kümmert sich darum, dass Schmieden, Werkstätten, Ressourcen und andere Dinge, die zum Produzieren von Gegenständen benötigt werden, in der Gildenstadt bzw. Gildenbank vorhanden sind.

Diplomaten: Er ist die Zunge des Nachtwindes. Er vertritt uns bei anderen Gilden und verbreitet unseren Anspruch durch ganz Hyboria.

Kriegsmeister: Der Kriegsmeister führt die Gilde in die Schlacht und organisiert Verteidigungen und Ähnliches. (siehe auch weiter unten)


Für Rückfragen jederzeit gerne InGame oder per E-Mail kadras@live.de


RegelnBearbeiten

1. Sei Stark. Versuche Dich immer weiter zu entwickeln. Das Ziel ist einfach. Werde der Mächtigste auf Hyboria und die Gilde liegt Dir zu füssen und damit die ganze Welt.

2. Sei Mutig Feiglinge sind nur unsere Gegner und vergebens in unseren Reihen zu suchen.

3. Töte. Deine Feinde und die des Nachtwindes wann immer es nötig ist.

4. Verkaufe Dich nicht unter Wert.

5. Der Nachtwind über allem. Sei Dir und Deiner Gemenschschaft treu.

6. Zahle Deinen Beitrag für die Gemeinschaft.

7. Habe Spass. Ich liebe das Geschrei der Weiber, was gefällt Dir? Es zählt nicht wer sondern was du tust. Das machst Dich zu dem der Du bist.

8. Traue niemanden ausser der Gilde.

9. Folge jederzeit soweit möglich dem Aufruf des Krieges.

10. Achte die Führer des Nachtwindes. Und du kannst selbst einer Werden. Niemand kennt Ihre Anzahl und dennoch werden Ihre Posten allein durch Macht besetzt.


ServerBearbeiten

Asgard

Was wir euch bietenBearbeiten

Forum: http://www.nachtwind-gilde.com/

Teamspeak: JA!

AnsprechpartnerBearbeiten

Kadras van Dornium Suportic -Gildenmeister

Zornira -zweite Stimme

Arngar -Schattenmeister

Cecilija -Schattenmeister

Govan -Schattenmeister

Thulachim -Schattenmeister

Nazair -Stadtmeister

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